Zwei Spezies im Biotop treffen aufeinander: ein blaues und ein rotes Zellmuster auf einem gemeinsamen Gitter, Statusanzeige „Blue 16, Red 8“
Biotop Zwischenbericht #1 · 27. Mai 2026

Projekt Biotop: Wenn Zellkulturen den Kampf aufnehmen

von Friedemann Decker

Die Vorlesung ist längst vorbei, aber die Frage bleibt im Kopf hängen. „Conway’s Game of Life“ – dieses faszinierende, simple Universum aus toten und lebenden Zellen, das allein durch vier Regeln komplexe Muster hervorbringt. Was aber, wenn diese Zellen nicht nur vor sich hin simulieren, sondern aufeinandertreffen? Wenn aus einem algorithmischen Gedankenspiel ein wettbewerbsorientiertes Ökosystem wird?

Unser Projekt „Biotop: Competitive Game of Life“ ist die Antwort auf diese Frage. Es ist mehr als nur eine Spielvariante; es ist ein Experimentierfeld für verteilte Systeme, performantes Rendering und emergenten Wettbewerb.

Für das WIAI25-Jubiläum verwandeln wir es in ein lebendiges, interaktives Ausstellungsstück, bei dem IHR – die Besucher – mit euren Smartphones die Akteure seid.

Spezies-Simulator (8×8)

Zellen: 0/24 Gen: 0

Teste dein Muster hier. Einreichungen sind am Jubiläumstag direkt am Stand möglich.

Die Vision: Vom Zellautomaten zum digitalen Biotop

Die Idee ist bestechend einfach, die Umsetzung eine akademische Tiefenbohrung: Zwei Farben, Rot und Blau, kämpfen auf einem gemeinsamen Gitter um dominierende Populationen. Ihr platziert initiale Zellmuster – Eure „Spezies“ – und überlasst sie dann den unerbittlichen Regeln des Game of Life. Welches Biotop überlebt? Welche Strategie setzt sich durch?

Für die Jubiläumsfeier skalieren wir dieses 1-vs-1-Prinzip hoch: Ein globales Turnier, bei dem ihr über eure Handys eure eigenen Kreationen in die Arena schickt. Ein lebendiges, sich ständig wandelndes Kunstwerk, generiert von der Community.

Live-Demonstration: Blau vs. Rot — ein typisches Aufeinandertreffen zweier Spezies im Biotop.

Die Reise: Vom Prototyp zur ausstellungsreifen Architektur

  • Dezember 2025 – Das Fundament: Alles begann in C, pur und effizient. Die größte Herausforderung? Nicht die Logik des Spiels, sondern die Schaffung einer reproduzierbaren Build-Umgebung mit Docker und Makefiles. Eine Lektion in Professionalität von Tag eins an.
  • Januar 2026 – Der Performance-Schock: Der Sprung zur Grafik (mit Raylib) wurde zum Lehrstück in optimierter Computergrafik. Tausende einzelne Quadrate zeichnen? Das bringt selbst robuste Systeme ins Stottern. Die Lösung lag in Textur-Buffern und Batch-Rendering – eine essentielle Lektion für jeden, der jemals etwas Visualisieren möchte.
  • Mai 2026 – Der „Hard Cut“: Die Entscheidung, komplett auf ein modernisiertes JSON-Ökosystem umzustellen, war befreiend. Sie ebnete den Weg zum Web-Backend (FastAPI/MongoDB) für globale Rankings.
  • Aktuell – Die Säulen der Stabilität: Modularität ist unser neues Mantra. Der Code ruht jetzt auf vier klar getrennten Säulen: Simulation, Rendering, State-Management und File-IO. Ob die Anwendung nativ auf dem Ausstellungs-PC oder im Browser läuft – der Kern bleibt stabil und konsistent.

Die Zielgerade: Auf dem Weg zum Biotop-Champion

Bis zum 26. Juni liegt unser Fokus auf dem Mobile Editor, um Euch das Erschaffen Eurer Spezies so intuitiv wie möglich zu machen. Unser Traum für die Jubiläumsfeier: Hunderte von Mustern, die über den großen Screen flimmern, ein ständiges Kommen und Gehen digitaler Lebensformen, und am Ende die Krönung eines Community-getriebenen „Biotop-Champions“. Seid dabei, wenn ein lebendiges, atmendes Community-Projekt entsteht. Wir sehen uns am 26. Juni!

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